JOSÉ PORA (ジョゼ・ポーラ JOZE PŌRA) ÉTAIT LE MAÎTRE DE GUILDE DE LA GUILDE PHANTOM LORD, AUJOURD’HUI DISSOUTE, MAIS AUSSI L’UN DES DIX MAGES SACRÉS.

Avant de déclencher la guerre de guilde entre Phantom Lord et Fairy Tail, il faisait partie des dix Mages Sacrés. Cependant, son instigation de la guerre susmentionnée a finalement entraîné la perte de son titre de Mage Sacré et la dissolution de sa guilde.
Jose Porla Fairy Tail 1

APPARENCE

José est un homme grand et mince avec de longs cheveux roux foncés et raides qui lui arrivent aux épaules, ainsi qu’une fine moustache. Son visage est long et pointu, avec des oreilles légèrement pointues, des cils proéminents et des lèvres sombres.
Sa première tenue ressemblait à celle d’un sorcier ou d’un bouffon fictif : un manteau flamboyant avec un col haut, des bords inférieurs dentelés, des bordures et des motifs complexes (qui étaient présentés comme unis dans l’anime). Il avait également deux grandes ailes semblables à celles d’une chauve-souris sur le manteau et un chapeau assorti avec le symbole de Phantom Lord. Il portait une chemise unie avec un médaillon de Mage Sacré autour du cou et deux rubans légers tombant du médaillon. Son pantalon était large à rayures, avec de longues chaussettes et des chaussures pointues ornées de boules de poils à l’avant et à l’arrière. Sa main gauche était ornée de bagues, dont l’une avec une gemme sphérique.

Sa deuxième tenue était plus sobre et militaire : un long manteau gris (bleu dans l’anime) fermé sur le côté droit avec une ceinture autour de la taille et une autre passant sur son épaule droite, arborant le symbole de Phantom Lord. Le manteau avait de larges bandes dorées descendant du col haut, avec des anneaux suspendus sur le devant jusqu’aux poignets. Il portait toujours son médaillon de Mage Sacré avec des rubans sombres suspendus. Son bras gauche était couvert d’une cape brunâtre avec une large bande dorée et des ornements en forme de bouclier. Il complétait sa tenue avec un pantalon ample rentré dans des bottes. Il ne portait pas de chapeau dans cette tenue, et ses cheveux étaient attachés en une queue de cheval haute. Il portait également deux bagues à la main gauche, l’une décorée d’une gemme identique et l’autre avec de grandes lignes noires.

HISTOIRE

La haine de José Pora envers Fairy Tail a commencé six ans avant qu’il ne prenne une part active dans les affrontements, lors d’une réunion annuelle des maîtres de guilde. Après avoir bu, Makarov s’est vanté de Fairy Tail et de ses membres, ce qui a poussé José à tenter de rivaliser avec sa propre guilde. Finalement, José a commencé à diffamer Fairy Tail, ce qui a provoqué la colère de Makarov et une lutte s’en est suivie. Makarov a remporté la bataille, conduisant à la dernière réunion régulière de José et à sa haine implacable envers Fairy Tail.
Jose Porla Fairy Tail 2

MAGIE ET CAPACITÉS

Magie des Ténèbres (幽兵シェード Shēdo) : José est un maître des ténèbres. Ses sorts impliquent la manipulation de figures fantomatiques pour diverses utilisations. Il utilise principalement sa magie pour l’offensive, créant de puissantes tornades, piliers et éclairs éthérés à partir de ses fantômes. Il peut également immobiliser ses adversaires, tirer des explosions et des faisceaux, et causer divers types de dommages. La magie de José est considérée comme maléfique et provoque des malaises physiques et une froideur chez ceux qui se trouvent à proximité.
Soldats Fantômes : José peut créer des soldats fantômes qu’il peut commander à distance. Ces soldats peuvent être renforcés pour devenir des super-soldats puissants, capables de traîner de grands béliers en bois massif et de combattre sans armes, infligeant des coups puissants à mains nues. Les soldats fantômes ne montrent aucun signe de fatigue ou d’épuisement jusqu’à leur destruction.

Méduse : José peut fusionner plusieurs ombres pour former un fantôme ressemblant à une méduse, grand et fort, avec de nombreux bras, capable d’attaquer avec ses poings massifs.

Vague Fantomatique (デッド ウェーヴ Deddo Wēvu) : José crée une vague destructrice de magie des ténèbres en utilisant ses fantômes. Cette vague se déplace rapidement et coupe tout sur son passage, y compris le sol lui-même.

Shade Entangle : José utilise ses fantômes pour saisir, immobiliser et étrangler un ennemi, lui infligeant une grande douleur. Plus l’adversaire se débat, plus l’étreinte se resserre.

Dark Pulse : José génère une explosion en déplaçant sa main en arc de cercle devant lui.

Projection de la pensée (思念体 Shinentai) : José peut créer une projection astrale de lui-même pour communiquer à distance et tromper ses adversaires. Il a utilisé cette magie pour distraire Makarov et le faire attaquer sournoisement par Aria. Ses compétences dans cette forme de magie sont remarquables, permettant même de projeter l’image d’une autre personne, comme celle de Lucy Heartfilia ligotée et inconsciente.

Jose Porla Fairy Tail 3
Immense pouvoir magique : José possède une grande quantité de pouvoir magique en tant que l’un des dix Mages Sacrés. Sa puissance est telle que même Mirajane a été malade en restant près de lui, bien que ses pouvoirs aient été scellés à ce moment-là. Son pouvoir a été démontré lors de son affrontement avec Makarov, où leur confrontation a modifié l’environnement dans une large zone, affectant le ciel, la terre et la mer.
Réflexes immenses : José possède des réflexes aiguisés, ainsi qu’une grande agilité et rapidité. Il a facilement esquivé les attaques d’Erza lors de leur combat en se déplaçant rapidement et en utilisant des mouvements acrobatiques.

Force accrue : José fait preuve d’une force physique considérable. Il a projeté Erza Scarlet à plusieurs mètres et a détruit un mur en pierre d’un seul coup de bras alors qu’elle portait son armure Aile Noire.

Durabilité accrue : José a démontré une grande résistance. Il a été transpercé par un rayon de lumière de Makarov, mais a immédiatement contre-attaqué sans broncher.

ÉQUIPEMENT

Dague : José est vu en train de tenir une dague, tenue à l’envers, lorsqu’il menace Lucy pour distraire Makarov. L’arme possède une garde courbée vers la lame, qui est large et à double tranchant. La poignée est enveloppée de bandes de cuir.
Dans l’anime, la dague n’est pas représentée et José utilise plutôt son sceau magique pour exécuter un sort.

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